读《如何培养信息素养》有感
读了《如何培养信息素养》一文,我觉得信息能力是信息素养的核心和基本内容,信息意识是信息能力的基础和前提,并渗透到信息能力的全过程。只有具有强烈的信息意识才能激发信息能力的提高。
以范例教学的形式来开展Scratch教学,是一种基于设计的学习模式,这种模式通常可以由范例学习、模仿设计、自由创作、分享交流这四个部分组成。
1.范例学习
作品创作肯定会涉及到Scratch的很多知识点,这就需要教师在课前做好充分的预设工作。课堂中对于精选的范例,教师要细化明析知识点,重在让学生理解各模块控件的作用及相互联系,而不是让学生记住设计步骤。
2.模仿设计
学生掌握了一定的知识与技能后,就可以进行模仿设计。模仿学习是比较低层次的学习,但却是学生比较容易接受和掌握学习方式。教师可让学生模仿范例,对范例进行有限的修改,从而达到巩固新知,提升技能的教学目标。
学生在进行模仿设计后,教师要及时了解学生掌握的学习情况。通过有意识地询问来发现学生在学习中理解不透彻的地方,并给予及时指导。
3.自由创作
通过模仿设计,学生积累了一定的创作基础,这时教师就有必要提出一个有一定难度的挑战性设计任务。学生可根据教师的要求,自由发挥。
实践表明,接受性学习和探索性学习相结合,既可帮助学生快速掌握信息技术知识和技能,又可发展学生的思维能力,形成积极的情感体验。
4.分享交流
当学生完成了创意的设计后,通过分享交流环节,可以使学生获得相互学习、评价和修改完善的机会。在这个环节中,教师首先要教育学生能用尊重和欣赏的态度去倾听其他同学的发言,引导学生学会客观地、合理地评价别人的观点和想法。互评时,不能只挑对方的毛病,还要善于捕捉别人发言中有价值的信息,并与自己的思考方法和解题思路进行对比,从中受到启发,打开自己的思路,取人之长,补己之短,从而使分享交流环节的多向互动、多维对话,真正启到激励、导向、促进的作用。
当然,培养学生的互相评价能力是一个循序渐进的过程,需要长期坚持和不懈努力。我们有理由相信,在信息技术课中,学生语言思维与动作思维并重,更有利于学生信息素养的提升。